Trừu Tượng Hóa Dịch Vụ Cảnh Trong MMORPG - nói dối e blog

Trừu Tượng Hóa Dịch Vụ Cảnh Trong MMORPG

Trong thế giới game MMORPG, việc đồng bộ thông tin cảnh là một dịch vụ nền tảng và thiết yếu. Đây là lĩnh vực hoàn toàn xứng đáng để được trừu tượng hóa, xây dựng thành một dịch vụ tổng quát độc lập.

Dịch vụ này về bản chất làm nhiệm vụ cập nhật trạng thái của các đối tượng trong cảnh đến những bên có nhu cầu. Phân tích sâu, ta thấy yêu cầu gồm hai yếu tố chính: gửi trạng thái mớiphát tán trạng thái đã được cập nhật.

Mỗi trạng thái được cấu thành từ ba phần: tên đối tượng (key), giá trị trạng thái (value), và mốc thời gian (timestamp). Những đối tượng như người chơi, NPC, hoặc vật phẩm động trong cảnh đều mang các trạng thái thay đổi được. Ví dụ điển hình là tọa độ vị trí, hành động tấn công, trạng thái trực tuyến/ngắt kết nối, v.v.

Cơ chế thu thập và phát tán dữ liệu

Dịch vụ này có thể thiết lập một socket PULL để tập trung dữ liệu từ nhiều nguồn khác nhau (theo mô hình ZeroMQ). Các nguồn dữ liệu sẽ sử dụng socket PUSH để gửi các cặp key-value đến máy chủ xử lý. Khi nhận được dữ liệu, hệ thống sẽ gán timestamp và lưu trữ tạm thời trong bộ nhớ đệm.

Tiếp theo, dịch vụ cần cung cấp socket PUB, đảm bảo chức năng phát tán thông tin trạng thái đến tất cả subscriber đang theo dõi. Mỗi gói tin phát đi sẽ bao gồm key-value kèm theo mốc thời gian, giúp người nhận xác định mức độ cập nhật của dữ liệu.

Hỗ trợ truy vấn trạng thái lịch sử

Đặc biệt, để phục vụ các client mới gia nhập hệ thống, dịch vụ cần có socket REP xử lý yêu cầu truy vấn. Khi một client gửi yêu cầu REQ (đính kèm mốc thời gian cụ thể), hệ thống sẽ phản hồi toàn bộ trạng thái đã thay đổi kể từ thời điểm đó đến hiện tại. Điều này giúp client nhanh chóng đồng bộ thông tin mà không bị thiếu hụt dữ liệu.

So sánh với mạng xã hội

Cơ chế này gợi nhớ đến dịch vụ Twitter trong việc phát tán thông tin trạng thái, nhưng với hai khác biệt quan trọng:

  1. Không cần thiết lập mối quan hệ “theo dõi” giữa các đối tượng.
  2. Hệ thống chỉ quan tâm đến trạng thái mới nhất của mỗi key, thay vì lưu trữ toàn bộ lịch sử.

Ứng dụng thực tế

Ngoài việc đồng bộ vị trí, dịch vụ này còn là nền tảng cho hệ thống chiến đấu. Ví dụ, khi một người chơi thực hiện hành động tấn công, trạng thái này sẽ được ghi nhận và gửi đến các client xung quanh qua kênh PUB. Module chiến đấu độc lập có thể theo dõi trạng thái tấn công này, kết hợp với cơ chế tính toán sát thương riêng để cập nhật kết quả. Người chơi trong trận chiến có thể nhận thông tin chi tiết từ module chiến đấu thông qua một kênh phát tán riêng.

Cải tiến cho cảnh quy mô lớn

Khi cảnh game mở rộng, hệ thống cần bổ sung thêm yếu tố vị trí (position) vào cấu trúc key-value. Thông tin trạng thái sẽ trở thành dạng key-value-position.

  1. Phân vùng cảnh thành các khu vực: Mỗi khu vực thiết lập một “đèn hiệu” (beacon) làm điểm phát tán dữ liệu. Vị trí của mỗi đối tượng sẽ được ánh xạ đến các đèn hiệu lân cận.
  2. Socket trợ lý tìm kiếm đèn hiệu: Một socket REP đặc biệt sẽ xử lý yêu cầu tìm đèn hiệu gần nhất. Khi client gửi vị trí của mình, hệ thống sẽ trả về danh sách đèn hiệu trong phạm vi, kèm bán kính phủ sóng. Client có thể lựa chọn đăng ký theo dõi các đèn hiệu này, và tự động đổi đèn hiệu khi di chuyển ra ngoài vùng phủ.

Xử lý trạng thái đã xóa

Khi một đối tượng bị xóa (vật phẩm biến mất, người chơi offline, NPC chết), hệ thống cần đánh dấu trạng thái cuối cùng bằng cách gửi cặp key-value với value rỗng. Điều này giúp client không cần xử lý các thông tin lỗi thời trong các yêu cầu truy vấn sau này.

Tổng kết yêu cầu kỹ thuật

Dịch vụ cần triển khai ba thành phần chính:

  1. Socket PULL: Nhận key-value từ các nguồn, gán timestamp và lưu trữ.
  2. Socket PUB: Phát tán key-value-timestamp đến subscriber.
  3. Socket REP: Trả về dữ liệu từ mốc thời gian yêu cầu đến hiện tại.

Việc xây dựng dịch vụ trừu tượng này không chỉ giải quyết bài toán đồng bộ cảnh đơn giản, mà còn mở ra nền tảng cho các hệ thống phức tạp như chiến đấu, hệ thống nhiệm vụ, hoặc quản lý vật phẩm động. Khi kết hợp với kỹ thuật phân vùng thông minh, hệ thống có khả năng mở rộng để phục vụ hàng chục nghìn đối tượng đồng thời mà vẫn giữ được hiệu năng ổn định.

0%