Những Ngày Ấy (Sáu)
Những ngày tháng ấy (Phần 6)
Giống như đa số các trò chơi gốc khác, việc đặt tên cho dự án thường diễn ra muộn hơn so với thời điểm khởi động. Khi tôi chính thức gia nhập NetEase vào tháng 4 năm 2001, đa phần mọi người vẫn chưa biết trò chơi này sẽ mang tên trùng với bộ phim kinh điển “Đại Thoại Tây Du” của Châu Tinh Trì. Lúc đó, nhóm của Micro chỉ đơn thuần muốn phát triển một game online lấy bối cảnh Tây Du Ký - ý tưởng bắt nguồn từ tựa MUD nổi tiếng cùng tên thời bấy giờ. Tuy không hiểu rõ lắm về lịch sử MUD trong nước, tôi biết rằng có một lập trình viên tên Yesi - người từng phát triển MUD Tây Du Ký - đã được tuyển dụng, nên việc cả nhóm say mê đề tài Tây Du Ký cũng không có gì bất ngờ.
Nguyệt Tâm, người cộng sự thân thiết của Micro, cũng là nhà thiết kế đầu tiên của dự án Thiên Hạ, đương nhiên đảm nhận vai trò thiết kế dự án mới. Vì bản thân không mấy hứng thú với game online, tôi không quen biết nhiều về nhân vật này. Tuy nhiên tôi lại có quan hệ khá thân thiết với một nhà thiết kế khác - Đại Miêu Miêu. Nói chính xác thì anh ấy không phải là nhà thiết kế chính thức của Đại Thoại Tây Du, trước khi gia nhập NetEase, có lẽ anh chỉ là một game thủ kỳ cựu. Tôi không nhớ rõ anh ấy từng làm gì trước đó, nhưng đã nghe danh từ lâu qua những lần anh hoạt động trong cộng đồng game thủ trên diễn đàn Sina và sau này là Mop. Trong nhóm bạn của anh có không ít cái tên quen thuộc như Salala, Commando hay Ali - người sau này cũng đầu quân cho NetEase, phần lớn đều làm trong lĩnh vực truyền thông game.
Chính Đại Miêu Miêu là người đề xuất cái tên “Đại Thoại Tây Du”, ý tưởng lập tức nhận được sự đồng thuận của cả nhóm. Ban đầu chúng tôi hơi lo ngại về vấn đề bản quyền, nhưng丁磊 (Ding Lei) nói rằng có một thành viên HĐQT NetEase quen biết Châu Tinh Trì, sau đó Đại Miêu Miêu đích thân sang Hồng Kông gặp “Tinh gia”. Hai năm sau, Đại Miêu Miêu rời công ty, nghe nói đang theo đuổi sự nghiệp cùng Châu Tinh Trì, không rõ hiện tại thế nào.
Khoảng thời gian đầu tiên đặt chân đến Quảng Châu, dù công việc khá căng thẳng nhưng mọi thứ vẫn diễn ra có trật tự. Tôi tuyệt đối không chủ động hỏi han gì về các vấn đề liên quan đến game, chỉ tập trung vào phát triển engine. Thực ra phần này không có nhiều việc để làm, ít nhất là theo tiến độ của tôi thì nhanh hơn hẳn so với tổng thể dự án. Hầu hết các chức năng đã được suy nghĩ kỹ lưỡng từ trước, chỉ cần hoàn thiện chi tiết và bổ sung các module còn thiếu. Dù có vài điểm kỹ thuật cần đột phá, nhưng chỉ cần thức trắng vài đêm là xong. Phần lớn thời gian còn lại, tôi không cần phải làm việc quá giờ.
Ding Lei rất thích tụ tập ở các quán bar, mà xung quanh công ty lại có rất nhiều lựa chọn. Anh thường dẫn tôi đi khám phá các quán bar độc đáo, giới thiệu với tôi những người bạn mà anh cho là thú vị. Có điều tôi nghĩ những người bạn này với anh ấy cũng chỉ dừng ở mức chào hỏi xã giao, nên tôi cũng chẳng buồn nhớ tên. Những quán bar anh thích thường rất ồn ào, ví dụ như Wine Flower đối diện trụ sở công ty, nơi chúng tôi thường xuyên ghé thăm.
Tôi không thích những nơi quá ồn ào, không hiểu tại sao lại có người thích. Nghe nói là để giải tỏa căng thẳng thần kinh hay tìm nơi xả stress? Nhưng tôi chưa từng cảm thấy cần phải giải tỏa hay xả stress. Tôi chưa từng cảm nhận được thế nào là căng thẳng, áp lực hay mệt mỏi. Việc viết code hàng ngày đã mang lại cho tôi rất nhiều niềm vui, khi mệt rồi thì ngủ một giấc thật ngon là cách thư giãn tốt nhất. Tôi cũng không thích dùng rượu để làm tê liệt thần kinh, suy nghĩ là khả năng quan trọng nhất của con người, nếu làm hỏng não thì không hay chút nào.
Tuy nhiên đôi khi anh Ding cũng hẹn gặp riêng vài người bạn để trò chuyện, đương nhiên không thể chọn những nơi phải hét toáng lên bên tai mới nghe thấy. Lúc đó cần tìm một nơi yên tĩnh để nhâm nhi vài ly rượu vang. Có lần chúng tôi chơi trò “giết người” (ma sói), một nhóm người thông minh cùng nhau chơi rất đã. Trong vài năm sau đó, tôi rất thích trò này, tự phát triển thêm nhiều quy tắc mới, gần như mỗi tuần đều chơi một lần cho đến khi chán ngán.
Khi uống rượu, Ding thường thả lỏng bản thân như một đứa trẻ lớn xác. Dù vậy, anh ấy vẫn thích bày ra vẻ trưởng thành trước mặt tôi - một đồng nghiệp trẻ hơn mình 7-8 tuổi - và giảng giải đủ thứ đạo lý. Nhưng nhìn chung anh ấy rất thoải mái, có những điểm tốt độc đáo mà người khác không có, cũng có vài tật xấu nhỏ không đến mức khiến người khác ghét bỏ. Anh ấy là một người bình thường, một người tốt.
Tiêu Hải Đồng từng đề nghị tôi nên đi làm đúng giờ hơn để làm gương, vì công ty đang muốn chỉnh đốn kỷ luật. Thực ra trước đây khi làm ở Bắc Kinh, tôi luôn rất đúng giờ. Nhưng lần này tôi suy nghĩ một chút rồi hỏi: “Liệu chúng ta có thể bớt đi những quy định cứng nhắc này được không?” Anh Béo Tiêu gần như lập tức trả lời: “Công ty dĩ nhiên cần có quy định, nhưng việc một hai cá nhân ngoại lệ cũng không gây ảnh hưởng lớn, hơn nữa với những người tự giác thì thực sự không cần ràng buộc.” Từ đó về sau, tôi chưa từng điểm danh một lần nào.
Thực tế, tôi hoàn toàn tự tin với công việc của mình. Khoảng thời gian đó tôi đã làm được rất nhiều việc. Không ai phân công nhiệm vụ cụ thể, không ai chỉ bảo tôi phải làm gì, dự án cần gì. Tôi tự suy nghĩ, nếu viết một đoạn code nào đó có thể hữu ích thì cứ làm, và kết quả là chúng đều được sử dụng. Một trong những module quan trọng