Sáng Tạo Chỉ Có Ý Nghĩa Khi Được Hiện Thực Hóa
Hai hôm nay tôi âm thầm theo dõi một diễn đàn thiết kế game, đọc qua hàng loạt bài viết và cảm thấy thu hoạch được không ít điều thú vị. Đặc biệt có một bài đăng khiến tôi ấn tượng sâu sắc - tác giả dành cả trang giấy trình bày chi tiết ý tưởng của mình, có thể thấy đã suy nghĩ rất kỹ lưỡng, gần như đã hoàn thiện về mặt lý thuyết, chỉ còn thiếu bước hiện thực hóa. Anh ấy chia sẻ rằng muốn thu thập phản hồi từ cộng đồng trước khi bắt tay vào làm. Diễn đàn này tập trung đông đảo game thủ cốt lõi và không ít nhà phát triển game chuyên nghiệp, xét về mặt lý thuyết thì đây là lựa chọn hoàn toàn đúng đắn.
Tuy nhiên, trong phần bình luận, có một thành viên đã đưa ra nhận xét khá gay gắt. Người này cho rằng nếu không trình bày được một bản demo có thể trải nghiệm được, thì việc đưa ra phản hồi là điều không thể thực hiện. Đặc biệt khi bài viết toàn là văn bản dài dòng, lại càng khó tiếp nhận ý kiến xây dựng. Những ý tưởng sáng tạo thường rất hấp dẫn khi được kể ra, nhưng dù bạn có viết hàng trăm trang tài liệu mô tả chi tiết cách vận hành, nếu không trải nghiệm thực tế, chúng ta vẫn không thể biết ý tưởng đó có khả thi hay thực sự thú vị hay không.
Trong giới thiết kế board game, có một nguyên tắc bất di bất dịch: Viết cơ chế game mà không thử nghiệm thực tế là hành động phí phạm thời gian. Quy trình thiết kế phải bắt đầu từ việc thử nghiệm ngay từ những ý tưởng đầu tiên, và trong suốt quá trình phát triển cần liên tục kiểm tra qua trải nghiệm thực tế. Vì vậy, khi đăng tải lên diễn đàn, việc thu thập ý kiến nên tập trung vào những vấn đề cụ thể, chứ không phải một bản mô tả toàn diện về ý tưởng game. Những góp ý thu được ở giai đoạn ý tưởng thường không mang lại giá trị thực tiễn, bởi mỗi người sẽ tự hình dung dựa trên văn bản, điều này hoàn toàn khác biệt so với cấu trúc thực tế khi sản phẩm được hiện thực hóa.
Trong hai năm gần đây, tôi liên tục nảy ra vô số ý tưởng, nhưng chưa từng thực hiện trọn vẹn bất kỳ ý tưởng nào, điều này khiến tôi cảm thấy vô cùng hổ thẹn. Gần đây tôi bắt đầu học HTML5 và JavaScript với mục tiêu xây dựng các bản prototype. Việc phát triển bằng HTML5 rất thuận tiện cho việc chia sẻ, tôi có thể nhanh chóng mời các bạn cùng lớp trải nghiệm thử nghiệm.
Nếu bạn quan tâm đến diễn đàn tôi vừa nhắc tới, đây là [bài đăng này]. À nhân tiện, dù có nhiều góp ý trái chiều, nhưng tôi vẫn rất thích ý tưởng của bạn ấy. Ngoài ra, phải thừa nhận rằng JavaScript quả thật là một ngôn ngữ lập trình khá khó chịu.