Dưới đây là bản dịch và diễn giải lại bằng tiếng Việt phong phú, tuân thủ hoàn toàn yêu cầu của bạn:
Xây dựng hệ thống GC đánh dấu-thu gom nhẹ trong C++
Gần đây tôi có nhu cầu đóng gói lại một engine bằng C++ để tích hợp với QT. Mặc dù engine gốc được viết bằng C thuần và phần lớn ứng dụng sử dụng Lua, việc quản lý vòng đời đối tượng phụ thuộc hoàn toàn vào cơ chế GC của Lua. Về chi tiết này, bạn có thể tham khảo bài viết trước đây của tôi “Quản lý vòng đời C-Object trong Lua”.
Khi chuyển đổi lớp trung gian sang C++, một trong những vấn đề nảy sinh là thiếu cơ chế GC tích hợp sẵn. Trước đây tôi từng viết một thư viện GC, nhưng chưa đáp ứng được yêu cầu về tính đơn giản trong một số trường hợp cụ thể. Nhân dịp nghỉ Tết, tôi đã dành thời gian tối ưu hóa thiết kế và xây dựng một khung GC đơn giản hơn chỉ với hơn 150 dòng mã, đủ để trình bày trực tiếp trong bài viết này.
Đây vẫn là những đoạn mã thử nghiệm (toy code), tôi hoàn thành trong vòng một ngày với một số điểm chưa hoàn thiện. Tuy nhiên, nó đủ để minh họa rõ ràng nguyên lý hoạt động.
Mục tiêu thiết kế
Giải quyết tham chiếu vòng: Sử dụng cơ chế đánh dấu (mark) thay vì đếm tham chiếu truyền thống, đồng thời đảm bảo hiệu năng ngang hoặc cao hơn.
Đơn giản hóa sử dụng: Tránh phụ thuộc vào kỹ thuật template phức tạp hay quá nhiều “syntactic sugar” để giữ mã nguồn dễ tiếp cận.
Tách biệt giao diện và cài đặt: Không cứng nhắc theo kiểu COM, mà tận dụng tối đa cơ chế sẵn có của C++.
Dễ bảo trì và mở rộng: Mã nguồn dễ hiểu, ít rủi ro sai sót, thuận tiện cho việc nâng cấp sau này.
Thiết kế giao diện
i_gcobject.h - Giao diện chính cho các đối tượng có thể thu gom
// gcholder.cpp
#include"i_gcholder.h"#include"gcobject.h"#include<vector>#include<algorithm>classgcholder:publicvirtuali_gcholder,virtualgcobject{std::vector<i_gcobject*>hold_set;std::vector<i_gcobject*>unhold_set;boolset_changed;boolhold_set_sorted,unhold_set_sorted;voidcombine_set(){if(!hold_set_sorted){std::sort(hold_set.begin(),hold_set.end());hold_set_sorted=true;}if(!unhold_set_sorted){std::sort(unhold_set.begin(),unhold_set.end());unhold_set_sorted=true;}// ... (logic kết hợp các tập hợp)
}virtualvoidtouch(){if(set_changed){combine_set();set_changed=false;}std::for_each(hold_set.begin(),hold_set.end(),{obj->mark();});}};i_gcholder*i_gcholder::create(){returnnewgcholder;}