Tựa Game Final Fantasy XIII - nói dối e blog

Tựa Game Final Fantasy XIII

Vào một ngày thứ Bảy cuối tuần, phòng ban tổ chức đi trượt tuyết. Đây là lần đầu tiên tôi thử môn thể thao này, tuy ngã mấy lần nhưng cảm giác khá tuyệt vời. Khi trở lại văn phòng, tôi tình cờ phát hiện trên bàn đồng nghiệp có một tạp chí game. Trên trang bìa là hình ảnh của tựa game Final Fantasy XIII. Tôi bèn mượn mang về nhà, nằm trên giường lật giở xem.

Từng tấm hình trong tạp chí khiến tôi nhớ lại thời điểm ra mắt Final Fantasy X, lúc đó trò chơi đã gây chấn động thực sự. Hồi ấy thấy đồng nghiệp trong công ty đang chơi phiên bản này vào cuối tuần, sáng thứ Hai tôi lập tức chạy ra cửa hàng mua ngay một chiếc máy PS2 cùng tựa game. Từ đó tôi trở thành fan trung thành của dòng game này (dù trước đó đã chơi qua các phiên bản VII và VIII nhưng chưa có tác phẩm nào gây ấn tượng sâu sắc bằng phiên bản X). Sau này tôi tiếp tục chơi bù các phần V và VI, đồng thời trải nghiệm lại phần VII và VIII phiên bản làm lại. Về sau là các phần XI, XII, cùng các bản ngoại truyện của X và VII.

Đã lâu lắm rồi tôi không đụng đến game, nghĩ lại thấy cũng vì công việc bận rộn hay đơn giản là do trưởng thành hơn rồi? Tuy nhiên, cảm xúc ngày xưa đang dần quay lại. Chủ nhật vừa thức dậy, sau khi ăn sáng tôi lập tức chạy thẳng đến cửa hàng game gần nhà. Dù giá cả khá chát nhưng vì quá háo hức nên chỉ chưa đầy 5 phút đã quyết định mua bộ combo FF13 kèm máy PS3.

Trải nghiệm thực tế quả thật không làm tôi thất vọng. Có lẽ tựa game này sẽ còn vượt qua vị trí số một trong lòng tôi mà Final Fantasy X từng nắm giữ.

Ngay từ đầu vì không mua cáp HDMI nên chữ trong game hơi mờ. Hôm qua tôi đã đặt online một chiếc cáp mới, hôm nay nhận được liền thay vào. Chuyển sang chế độ HD khiến trải nghiệm chơi game dễ chịu hơn hẳn. Hóa ra đây là phụ kiện không thể thiếu khi chơi FF13.

Hệ thống chiến đấu lần này được thiết kế rất khoa học, nhịp độ nhanh gọn nhưng vẫn đã tay. Điều này đồng thời giải đáp một thắc mắc tồn tại trong đầu tôi từ hai năm trước:

Hồi đó tôi từng ấp ủ một ý tưởng thiết kế kỹ năng hồi phục HP có thể sử dụng dễ dàng, gần như miễn phí, chú trọng tạo cảm giác sảng khoái mà không làm gián đoạn trận đấu qua các thao tác phức tạp (như dùng thuốc hay kỹ năng hồi máu rườm rà). Tuy nhiên vật lộn mãi với ý tưởng này vẫn không tìm được cách cân bằng, đặc biệt là cơ chế tương ứng với khả năng chữa trị mạnh mẽ.

FF13 đã cho tôi câu trả lời khi đưa vào hệ thống Break vô cùng thông minh. Người chơi giờ đây tập trung chủ yếu vào thứ tự thao tác điều khiển nhân vật (tất nhiên còn có yếu tố chiến thuật khi thay đổi lớp nhân vật).

Trước đây tôi cũng có ý tưởng tương tự nhưng lại mắc vào vòng suy nghĩ tuyến tính, dùng quy luật phân bố Gauss để mô phỏng. Thay vào đó, việc thêm điểm ngưỡng Break khiến gameplay trở nên thú vị hơn nhiều.

Chuyện này tạm gác lại sau. Khi nào hiểu sâu hơn về hệ thống chiến đấu của game này tôi sẽ tổng kết kỹ hơn.

Theo các bài giới thiệu trên mạng, thời gian hoàn thành cốt truyện chính rơi vào khoảng 40 tiếng đồng hồ. Hiện tại tôi mới chơi được 20 tiếng, hy vọng tuần này có thể kết thúc trò chơi một lần.

0%