Nguyên Tắc Cốt Lõi Của Thể Loại Trò Chơi Thẻ Bài Xây Dựng Bộ Bài
Hiện nay, rất nhiều trò chơi bàn (board game) hiện đại tích hợp cơ chế xây dựng bộ bài (deck-building) để mở rộng chiều sâu chiến thuật. Tôi muốn tổng hợp lại những nguyên tắc nền tảng của các tựa game kinh điển sử dụng cơ chế này làm trọng tâm. Vì có quá nhiều trò chơi cần ghi chép, tôi sẽ chia thành nhiều bài viết trong một chuỗi series. Đây là phần đầu tiên, bắt đầu từ những trò chơi lâu đời nhất, tập trung vào các game thuần xây dựng bộ bài mà không pha trộn nhiều cơ chế phụ trợ khác.
1. Dominion (2008) - Hoàng Triều Tranh Bá
Được mệnh danh là “ông tổ” của thể loại deck-building, Dominion do Donald X. Vaccarino thiết kế đã đặt nền móng cho toàn bộ hệ thống này. Mỗi người chơi bắt đầu với bộ bài khởi đầu gồm 10 lá (7 lá Tiền bạc giá trị 1 và 3 lá Thẻ điểm VP), chia làm 5 lá đầu tiên để sử dụng. VP chỉ có giá trị tính điểm cuối trận, không mang lại hiệu ứng gì trong quá trình chơi.
Cơ chế mua thẻ cực kỳ thông minh: Người chơi dùng Tiền bạc để mua các Thẻ chức năng (Action) và Thẻ điểm từ thị trường chung. Mỗi lượt chỉ được mua 1 thẻ, và tiền thừa không tích lũy sang lượt sau. Thẻ mới mua sẽ vào chồng bài bỏ, phải qua ít nhất 1 lượt mới có thể tái sử dụng. Điều này tạo ra vòng lặp chiến thuật: xây dựng bộ bài hiệu quả hơn để tăng khả năng mua thẻ mạnh hơn trong các lượt tiếp theo.
Trò chơi kết thúc khi hết 1 trong 3 loại Thẻ VP (giá trị 1/3/6 điểm) hoặc hết 3 loại Thẻ chức năng bất kỳ trên thị trường. Người chiến thắng là người sở hữu nhiều điểm VP nhất.
Điểm đặc biệt:
- VP được tích hợp vào thẻ bài thay vì hệ thống điểm riêng - một đột phá giúp cân bằng trò chơi. Người dẫn đầu sẽ có bộ bài “nặng” hơn do nhiều thẻ VP, tạo cơ chế tự điều chỉnh.
- Các Thẻ tương tác (Attack) như Nguyền rủa (Curse) hay Bắt bỏ bài buộc người chơi phải xây dựng bộ bài có khả năng chống chịu.
- Hệ thống mở rộng đồ sộ với hơn 20 bộ bổ sung, mỗi bộ đều được thiết kế hoàn chỉnh từ đầu thay vì phát triển dần dần.
2. Ascension (2010) - Ám Sát Thần Linh
Không đơn thuần là bản sao của Dominion, Ascension mang đến những cải tiến đột phá:
- Hai loại tài nguyên riêng biệt: Năng lượng (để mua thẻ) và Sức mạnh (để tiêu diệt quái vật). Điều này tạo ra sự phân hóa chiến thuật rõ rệt giữa việc đầu tư xây dựng lâu dài và thu lợi tức thời.
- Thị trường động: Các thẻ xuất hiện ngẫu nhiên, người chơi phải chủ động loại bỏ thẻ cũ để rút thẻ mới. Việc tiêu diệt quái vật không chỉ mang lại điểm VP mà còn tạo cơ hội tiếp cận thẻ mạnh hơn.
- Thẻ Kiến trúc: Sau khi mua, thẻ này được đặt ra ngoài và cung cấp hiệu ứng vĩnh viễn mỗi lượt, giúp giảm ảnh hưởng của yếu tố ngẫu nhiên từ việc rút bài.
Cơ chế độc đáo:
- VP được tích lũy qua token riêng biệt, không làm “ô nhiễm” bộ bài.
- Các thẻ được chia thành 4 nhóm với các chủ đề chiến thuật rõ ràng, nhưng thời điểm xuất hiện trên thị trường lại hoàn toàn ngẫu nhiên.
- Có chế độ chơi đơn chính thức với hệ thống AI tự động điều khiển đối thủ.
3. Star Realms (2014) - Vùng Trời Huyền Bí
Kế thừa tinh thần của Ascension nhưng định hướng theo phong cách TCG (trò chơi bài giao đấu):
- Mục tiêu tấn công trực tiếp: Thay vì tích điểm VP, người chơi dùng thẻ để tấn công trực tiếp vào chỉ số HP của đối thủ.
- Cơ chế tái sử dụng thẻ: Thẻ có thể được kích hoạt hiệu ứng rồi đưa vào chồng bài bỏ, hoặc “hủy diệt” để lấy hiệu ứng một lần mạnh mẽ hơn.
- Hệ thống mở rộng linh hoạt: Cho phép chơi từ 2 người trở lên, với nhiều chế độ biến thể.
Điểm nổi bật:
- Bộ bài khởi đầu giống hệt Ascension (8 thẻ Năng lượng 1 và 2 thẻ Sức mạnh 1).
- Thị trường chung đơn giản hóa với thẻ tiêu chuẩn giá 2 (vừa tạo 2 Sức mạnh khi bị loại bỏ).
- Dễ dàng chuyển đổi sang chế độ chơi đơn với các nhiệm vụ “đánh trùm” có kịch bản định sẵn.
4. Clank! (2016) - Tiếng Gầm
Mang cơ chế xây dựng bộ bài kết hợp với lối chơi khám phá bản đồ:
- Hai lựa chọn chiến thuật: Mua thẻ để sử dụng lâu dài hoặc nhận hiệu ứng tức thời (tạo ra “tiếng gầm” - âm thanh thu hút quái vật).
- Cơ chế di chuyển: Người chơi phải cân bằng giữa việc thu thập kho báu và tránh bị quái vật “xơi tái”.
- Phiên bản hợp tác: Legacy: Acquisitions Incorporated (2019) cho phép chơi theo nhóm với hệ thống tiến triển qua nhiều ván.
5. Shards of Infinity (2018)
Phát triển từ nền tảng Star Realms với những cải tiến táo bạo:
- Thẻ Lính đánh thuê: Có thể kích hoạt ngay lập tức nhưng chỉ dùng 1 lần duy nhất.
- Hệ thống Thành thạo (Mastery): Tích lũy điểm kinh nghiệm để tăng hiệu quả của các thẻ nhất định.
- Cơ chế Phòng thủ: Thẻ có biểu tượng khiên có thể chặn sát thương từ đối thủ.
So sánh và phân tích
Tất cả các trò chơi này đều chia sẻ nguyên tắc cốt lõi: xây dựng bộ bài hiệu quả hơn qua từng lượt chơi. Tuy nhiên, mỗi tựa game lại có cách tiếp cận khác nhau:
- Dominion tập trung vào quy hoạch chiến lược dài hạn.
- Ascension nhấn mạnh vào sự lựa chọn tức thời giữa lợi ích ngắn hạn và dài hạn.
- Star Realms mang đậm tính đối kháng trực tiếp.
- Clank! kết hợp yếu tố phiêu lưu khám phá.
- Shards of Infinity bổ sung yếu tố phát triển nhân vật.
Những cải tiến này chứng minh rằng dù cùng xuất phát từ một nền tảng, nhưng chỉ cần thay đổi vài cơ chế trọng yếu, người thiết kế có thể tạo ra trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ. Đây chính là sức sống của thể loại deck-building - một trong những cơ chế được yêu thích nhất trong làng board game hiện đại.